三国志战略版-你真的懂开荒节奏吗?

发布日期:2025-08-16 16:01    点击次数:168

哈喽大家好,这里是小天,也沉寂许久了,最近之所以不更新有两个原因:其一就是一直沉迷自走棋,现在也是榜单排名前列的。其二就是不知道更新什么内容,武将、特技战法其实都差不多有,所以也就停滞了一段时间。

这个就是我

但是最近老有粉丝询问我关于开荒的事情。其实我之前关于开荒也有几个帖子,浏览量也都非常高,索性就出一个关于开荒节奏的攻略,希望能够对各位有所帮助。

说到开荒我看了几个博主的帖子,都是讲开荒队伍如何如何,但是都忽略了一点,那就是每个人的开荒队伍绝对不是一样的,即使一样战法、环境、节奏、时间、邻居、甚至落地的位置各位不可能一致的。所以总感觉缺点什么,于是我就想着出一个关于pk赛季开荒节奏的帖子。

一:节奏点

初始咱们就不说了,几级打4几级打5这种,说真的看运气,碰瓷、队伍强度等等都有关系。一般都是15-18开5根据每个人的强度各有不同。

咱们先看下3、4、5几种地块的区别

3级地:400产量每小时

4级地:800产量每小时

5级地:1300产量每小时

为啥说是15-16级去开5呢?这个跟城建有关如果16级之前打五,但是你24小时没有七本五军营,体力会溢出来,那么你早点开五就没意义了。还不如降低兵损。资源最大化。

这里要插一句:降低兵损的意义

一个预备兵需要消耗10木材、铁矿;20粮草。如果你提前开5损3000兵(这个很正常等级压制还是很严重的)那么你消耗的资源则是:3w木材、3w铁矿;6w粮草。是不是很吓人?毕竟你开荒期的节奏这些资源起码要3H左右才能够恢复过来,没资源没兵你还敢去打4吗?

就算你梭哈所有资源去征兵,那么你征兵的时间,城建还需要升级吗?那么这段时间你就是被浪费掉的。

有人会觉得我随便打4,但是你没想过你为啥低兵力的时候打地损失更多呢?兵力越高,武将的战斗力越强。主公请注意随时保持部队兵力,以最强之姿面对敌。(游戏底层逻辑)没办法。所以提前开5对于很多人来说都是没必要的。

不如无脑打4,即降低兵损,也能够稳定提升资源、城建。

综上所述,开荒不图快、其实图的更多的还是稳!最好还是稳中求快。

二:势力值

有人会问了24小时体力花完多少势力值啊?

如果你7级开四,15级左右开五的节奏24小时体力清空势力值在8000左右

至于其他的其实就是开4、5的节奏差距,如果满红碰瓷比较多,开荒自然也可以更加极限。

普通玩家在开荒阶段务必秉持求稳原则。在达到20级之前,应尽可能多地进行“碰瓷”操作,以此最大程度减少战损。

若想在24小时内使势力值达到8000以上,其关键在于顺利通过“7本3军营”这一章节的主线任务。完成该任务后,玩家将额外获得10块领地用于“打地”,从而为提升势力值创造有利条件。

而若要在24小时内让势力值突破10000,则需通过“7本5军营”关卡,并且成功占领6个6级地。不过,这一目标通常也都是活跃玩家达成。

三:城建升级的重点

其实这个就比较简单了,简单就是任务会指引你,按照任务就可以了。但是你如果想做的更好就比较难了。这里简单介绍一下我总结还算可以的节奏。

1、协力升级节奏

升级协力-X(转型队的国家)到5级,5%的属性加成效果相当于2-3红的属性点。

这个如果你主力输出的基础越高提升也越高,但是很多人前期开荒不注意。如果你玩纯国家队,或者2个国家的,诸如蜀骑则可以稍微高一点的。

2、支线任务

将支线任务完成,除了获取铜币点满主力战法等级之外,还可以另外加200名声左右多两块领地(城墙3级、锻造、分城这三个支线任务先不用过)

名声很多人也会忽视。

诸如这个0势力但是可以打69块地。就是因为名声的原因。

这个游戏也在尚书台给了咱们答案。

3、军营等级

军营尽可能秒到13-17级,军营越高打地战损越低。

这个咱们也有答案,兵力影响输出,所以也能够降低兵损。也能够提升自己打地的容错。

4、打7节奏

于开启兵书之前,玩家可优先将攻打六级地作为主要策略。待成功攻克30个六级地之后(此时队伍等级约在33-35级),再着手攻打七级地。

这个其实稍微有点复杂。在整个打地发育进程中,应以将战损降至最低为首要目标,严格遵循不浪费体力的原则:当兵力较少但体力充沛时,宜主要攻打六级地(此为当前能稳定保持低战损的土地等级);当兵力充足但体力有限时,则可选择攻打七级地(此为当前能稳定通关、不致翻车,但战损相对偏高的土地等级)。

5、土地更换

优先放五级石头换高级地,多打粮食。石头放完之后根据木铁产量情况放五级木或者铁,主要是均衡木铁产量为主。

这个其实就是经验,个人认为资源分配比例应该为:1:1:0.8:1.5

至于理由也很简单,前期石料升级城建,后期作用很低。至于其他几项也是为了后期打架、驯马锻造等考虑。至于铜币,我不做过多评价。我铜就打的不多。

6、策书

若非急需资源,册书屯田之法能缓用则先缓用,不妨静待资源自然增长。在不浪费体力且有意识地控制打地战损的情形下,玩家将拥有充足的资源,用以将四项内政(木材、铁矿、石料、粮草)科技升级至20级。

这四项科技建议按序逐一升级,万不可平均分配资源进行升级。例如,若当前木材和石料各有20万库存,而铁矿库存相对较少,此时应集中资源迅速将铁矿科技升至20级(升级后屯田产量可提升50%)。待此阶段完成,可通过屯垦七级或以上的铁矿,结合试炼马车等途径赠送的资源,再斟酌决定是升级木材科技还是石料科技。

还有一点,就是这个增加的产量相当于打了不少地。如果逆风或者地少,这个升级也是非常重要的一点。

假定选择先升级石料科技,此时可利用册书屯垦七级或以上的铁矿与石料,随后再迅速将木材内政科技升至20级。如此一来,所有册书屯田的产量皆能提升50%,从而实现收益的最大化!

7、军师

兵书开启之后,应着手升级军师府。此时可选择出使两个价值100金铢的石头(虽也可用策书替代,但此举颇为不划算),如此操作有机会使资源爆仓,助力玩家顺利升至9本或者达到20统御。

如孙尚香(可屯垦盟友的高级土地)、董卓(仅消耗粮食即可迅速征召6000兵力)、周泰(能直接补充3000兵力)、钟会与张梁(可补充体力)、黄月英(能召唤器械,攻城)等。

建议玩家持续购买计略点,直至累计消耗达到280。因为当达到这一消耗额度时,计略点的回复速度将提升50%。而在达到此标准之后,后续是否继续购买计略点则可根据实际情况灵活抉择。(节奏慢的区完全没必要)

8、将作府

在将作府进行营造时,至少应打造一套具备50农业属性的建筑组合(由广场与4个坊市构成)。如此操作,能够额外增加2块领地,助力玩家更为迅捷地达成15000势力值的主线任务。完成该任务后,玩家将获得1000点名声奖励,进而又能额外获取10块领地。

若能将农业属性提升至75以上则更为理想,届时屯田产量将额外增加20%,极大提升资源获取效率。

9、2w势力值之后

当以五级地置换六级地时,可额外增加40点势力值;若将五级地置换为七级地,势力值则会增加90点;置换为八级地,势力值可提升140点;而当置换为九级地时,势力值能增加190点。

着手建造3个工坊和3个造币厂,而后将它们皆提升至3级。单个3级工坊可增加150点势力值,单个3级造币厂则能增加200点势力值。这6座高级建筑累计可增加1050点势力值。

10、农耕营

农耕营升到3级,此时可以耕垦8块五级粮食到八级,140*8=1120势力值(此部分可以在禁地或者比较卷无地可打的时候助力完成25000势力值)

11、二队的利用

第二队战法等级3-5级就可以开始扫5练级,扫到30级开了兵书再扫6,35级扫7级地40级扫8。根据战法等级以低损节省兵力为原则。

兵书类型记得点(作战、虚实、军形等),这个不消耗铜币,但是每1星红度增减伤2%也会生效,同理器械有红度的也需要点。

结语:

其实还有很多开荒的节奏细节,看这篇的浏览量如何,如果有需要也可以留言,我后续会继续更新,如果各位觉得这个不太行,那么这个系列咱们也不会继续更新,好了以上就是本期的全部内容,咱们下期再见~拜了个拜~